UI/UX дизайнер: хто це і як стати з нуля

Огляд роліХто такий UI/UX дизайнер
UI UX дизайнер проєктує екрани застосунків і сайтів так, щоб людина швидко зрозуміла, що робити, і дійшла до мети без зайвих кроків. UX відповідає за логіку: які кроки проходить користувач, що він бачить першим, де може заплутатися. UI відповідає за вигляд: кнопки, кольори, шрифти, іконки.
Приклад: банківський застосунок хоче, щоб люди частіше відкривали депозити. Фахівець аналізує, на якому кроці користувачі кидають процес, малює у Figma новий сценарій з трьох екранів замість шести, перевіряє прототип на п’ятьох людях і передає макети розробникам.
У вакансіях посаду пишуть і як ux ui дизайнер, і як product designer, і різниця часто лише в назві. Про дизайн загалом і інші напрями докладніше на сторінці дизайнера.
Що і якЩо робить UI/UX дизайнер: навички й інструменти
| Навичка | Де застосовується щодня |
|---|---|
| Figma | Макети, прототипи й робота з командою |
| UX-дослідження | Інтервʼю й аналіз поведінки користувачів |
| User flow і вайрфрейми | Логіка сценаріїв до візуалу |
| Дизайн-системи | Єдині компоненти для всього продукту |
| Юзабіліті-тести | Перевірка прототипу на реальних людях |
| Типографіка і колір | Читабельний і впізнаваний інтерфейс |
СтартЯк стати UI/UX дизайнером з нуля
Профільні спеціальності для цієї ролі є: «Дизайн», «Інформаційні системи і технології» та «Комп’ютерні науки». Проте роботодавці дивляться передусім на портфоліо з 3-4 кейсами, де видно процес: проблема, дослідження, рішення, результат. Спершу вчать Figma й основи композиції, потім UX-методи й прототипування.
Добірку склала редакція Hoorya: від першого курсу для новачка до поглибленого рівня.
User Experience Design Essentials – Adobe XD UI UX Design
UX/UI дизайн з нуля: від вайрфрейму до прототипу.
Figma UI UX Design Essentials
Figma з нуля до готового дизайну застосунку.
Complete Web & Mobile Designer: UI/UX, Figma, +more
UI/UX для вебу й мобільних у Figma від ZTM.
Complete UX/UI Design Process in Figma: Build an eBook App
Весь процес UX/UI у Figma на прикладі застосунку для книжок.
Ціни з каталогу Udemy в доларах. Udemy часто дає знижки, тому у вашому регіоні курс може коштувати менше.
Без грошей: обери застосунок, яким часто користуєшся, знайди незручний сценарій і перепроєктуй його у Figma з поясненням кожного рішення. Такий кейс добре показує на співбесіді, як ти мислиш.
Куди це ведеКарʼєра UI/UX дизайнера
Junior UI/UX дизайнер стартує з простих екранів і правок у наявних макетах під наглядом старшого колеги. Middle сам веде функцію від дослідження до передачі в розробку.
Senior відповідає за досвід цілого продукту й дизайн-систему. Далі шлях веде в Lead Designer, Head of Design, продуктовий дизайн чи UX-дослідження.
Позицій для новачків зараз менше, ніж кілька років тому, тому портфоліо з реальними кейсами і розуміння бізнес-метрик стають вирішальними.
Що прокачаєшЯкості, які розвиває ця робота
Ти навчишся дивитися на продукт очима людини, яка бачить його вперше. Розвинеш уміння пояснювати свої рішення аргументами й даними, бо «мені так подобається» на захисті макета не працює.
Прокачаєш і співпрацю: дизайнер щодня узгоджує рішення з продактом, розробниками й аналітиками.
Переваги
- Поєднання творчості та технологій
- Видимий результат роботи
- Можливість фрілансу
- Роль потрібна кожному цифровому продукту
- Відносно легкий вхід без глибокого програмування
Недоліки
- Суб’єктивність оцінки роботи
- Постійні правки від стейкхолдерів
- Нижчі зарплати порівняно з розробниками
- Потрібно захищати свої рішення перед бізнесом
- Конкуренція з AI-інструментами
Ця роль близька людям з типом ENFJ
Пройди безкоштовний тест Hoorya і дізнайся, наскільки твій психотип збігається з психотипом цього фахівця.
ГрошіUI/UX дизайнер зарплата: скільки платять в Україні та за кордоном
Спершу доведеться зібрати портфоліо і знайти першу роботу, і конкурс на junior-позиції високий. За літнім опитуванням 2026 року в перший-другий рік роботи отримують близько 24к-33к ₴, після двох років 49к ₴, з трьома роками 71к ₴.
Без прикрасUI/UX дизайнер насправді: як виглядає робота
Типовий тиждень складається з кількох задач спринту: нові екрани, правки після тестів, зустрічі з продактом і розробниками. Частина часу йде на дослідження: розмови з користувачами, аналіз записів сесій і статистики.
Карʼєрне зростання
Є чітка кар’єрна драбинка з можливістю зростання в технічний або управлінський напрямок.
Задоволеність роботою
Задоволеність висока завдяки різноманітності задач та можливості впливати на продукт.
Стабільність
Роль потрібна кожному цифровому продукту, хоча junior-позицій стало менше.
Work-life balance: Добре, 8 з 10
Робота йде у гнучкому ритмі з рідкими овертаймами, а короткі піки навантаження зазвичай припадають на дедлайни перед передачею макетів у розробку.
Графік гнучкий, зазвичай 8 годин. Віддалена робота поширена. Овертайми рідко. Стрес низький.